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3D Snooker im Browser
Zeig, was in dir steckt! Spiel dein bestes Break!
Gegen den Computer
Allein am Tisch
Kein Gegner: auch nach einem Foul bleibst du am Tisch.
Allein am Tisch
Löse die Aufgabe in einem Break: ein Foul oder Fehlstoß beendet den Versuch.
Snooker mit 15 Roten, sechs Farben und der Weißen. Abwechselnd wird eine Rote (1 Punkt) und eine Farbe (2 bis 7 Punkte) gelocht; Farben kommen zurück auf ihren Punkt. Sind alle Roten weg, folgen die Farben von Gelb bis Schwarz. Wer am Ende mehr Punkte hat, gewinnt den Frame.
Wer die falsche Kugel zuerst trifft, gar keine trifft oder die Weiße locht, schenkt dem Gegner mindestens 4 Punkte. Er entscheidet dann, ob er selbst weiterspielt oder den Verursacher noch einmal stoßen lässt. Fällt die Weiße, gibt es Ball in Hand im D.
Liegt die Weiße nach einem Foul im Snooker, gibt es eine freie Kugel: Sie darf als Kugel „on“ gespielt werden. Wer sie spielt, darf den Gegner danach nicht hinter ihr snookern (Foul, solange mehr als zwei Kugeln auf dem Tisch liegen), es sei denn, er locht.
Gegen den Computer in drei Spielstärken: Leicht, Mittel oder Schwer. Je stärker, desto genauer zielt er und desto besser legt er sich die Weiße für den nächsten Stoß zurecht.
Zwei Spieler an einem Gerät: Ihr stoßt abwechselnd und reicht Maus oder Handy weiter, sobald der Stoß wechselt.
Allein am Tisch, ohne Gegnerwechsel nach Fouls. Spiele einen Frame mit Anstoß oder das Line-up: alle Roten in einer Linie, die Weiße frei platzierbar. Jeder Stoß lässt sich zurücknehmen und wieder vorspringen.
Vorgegebene Aufgaben allein am Tisch: Tisch abräumen (alle Kugeln in der richtigen Reihenfolge) oder ein Break von mindestens so vielen Punkten. Ein Foul oder Fehlstoß beendet den Versuch, Zurücknehmen gibt es nicht. Im Editor speicherst du eine Stellung über den Pokal als eigene Challenge.
Im Training stellst du die Kugeln im Editor selbst auf, richtest das Queue mit Stärke und Treffpunkt ein, probierst den Stoß aus und speicherst die Situation unter einem Namen im Browser.
| Ziehen | Zielen (seitlich), Höhenwinkel (auf und ab) |
| Shift + ziehen | Feinzielen |
| Doppelklick Kugel | Voll auf diese Kugel zielen |
| Mausrad | Höhenwinkel, in der Draufsicht verschieben |
| Strg + Mausrad | Zoom (auch Pinch auf dem Trackpad) |
| Rechte Maustaste | Draufsicht verschieben |
| Scrollen über der Stärke | Stärke fein einstellen |
| Scrollen über dem Treffpunkt | Treffpunkt fein verschieben (auch seitlich) |
| A D / ← → | Zielen (Shift grob, Alt sehr fein) |
| W S | Stoßstärke (Shift ±5 %) |
| I J K L | Treffpunkt verschieben, X mittig |
| Leertaste | Stoß ausführen |
| P | Bei Ball in Hand: Weiße neu platzieren |
| ⌘/Strg + Z | Training und Editor: zurück (mehrfach, durch den Verlauf) |
| ⇧ + ⌘/Strg + Z | Training und Editor: wieder vor |
| V | Ansicht: Spieler, Draufsicht, Hauptkamera |
| H | Hilfslinien: voll, kurz, aus |
| G | Erweiterter Geisterball (Endlage der Weißen) ein/aus |
| M | Soundeffekte an/aus |
| T / ? | Diese Steuerung öffnen |
| Esc | Fenster schließen |
| Auf dem Tuch ziehen | Zielen und Höhenwinkel |
| Doppelt tippen | Voll auf diese Kugel zielen |
| Zwei Finger | Zoom, in der Draufsicht verschieben |
| Stärke (links) | Auf und ab ziehen |
| Treffpunkt (rechts) | Punkt auf der Kugel ziehen |
| Auge oben rechts | Ansicht wechseln |
Weiße bis zum Kontakt
Weiße danach
getroffene Objektkugel
weitere Kugel
Der Geisterball zeigt, wo die Weiße die erste Kugel trifft. Der erweiterte Geisterball zeigt zusätzlich die Endlage der Weißen; er lässt sich in den Einstellungen umschalten.